游戲成癮,如何治療?
2025年11月21日 16:10 來源:中國新聞周刊

  中國新聞周刊記者:孫厚銘

  作者:胡可欣

  發(fā)于2025.11.24總第1213期《中國新聞周刊》雜志

  “最瘋狂的時候,一天玩十幾個小時是常態(tài)!

  馮駿始終記得高中時的一個周末。午飯后,他回到房間,鎖上門,坐到電腦前,戴上耳機,沉浸在電腦里的刀光劍影和魔幻世界。一個下午過去,房門外不斷傳來母親的詢問,他隔著門不耐煩地回應幾句。沉默半晌,母親留下一句:“游戲有這么好玩嗎?”

  馮駿今年剛上大二。在他的認知里,沉迷游戲是一個難以擺脫的“壞習慣”,但他從沒聽說過游戲成癮是一種病。2019 年,游戲障礙(Gaming Disorder)被列入《國際疾病分類》第 11 版(ICD-11),與賭博同屬“成癮行為障礙”類別。此后,中國、英國等國家陸續(xù)開展游戲障礙的臨床診療。

  亞洲,尤其東亞是游戲障礙的高發(fā)地區(qū)。《2024中國游戲產業(yè)未成年人保護報告》顯示,中國未成年網民規(guī)模達1.96億人,未成年人互聯(lián)網普及率達97.3%。多項研究表明,國內游戲障礙的平均患病率約為 5%,其中青少年是高危群體。打游戲到什么程度算是病?該怎么治?對于許多被游戲困住的青少年和家長而言,這些問題依然陌生。

  是不是一種?

  馮駿從初中便迷上了游戲。最初,他只玩“切水果”等簡單的益智類游戲,后來逐漸“入坑”《王者榮耀》等競技類游戲。

  上高中時,父母對他的手機使用進行了嚴格管控!爸芤坏街芪逶趯W校只能用按鍵手機,周末才能拿到智能手機!瘪T駿對《中國新聞周刊》回憶,這種管控反而產生了反效果,一旦拿到智能手機,他就會變本加厲,一天玩十多個小時。

  馮駿曾就讀的高中是寄宿制,學校并未徹底禁止學生使用手機。每次回到宿舍,他都會面對室友組隊打游戲的誘惑,“看著別人打,自己沒機會上手,那種感覺很難受”。高二下學期,他用攢下的兩千多元,背著父母偷買了一部智能手機。

  “之后,就一發(fā)不可收拾了!瘪T駿說,加入組隊打游戲后,他的成績開始明顯下滑,從班級中游跌到中下游水平。高考時,他發(fā)揮得比平時更差,只考上一所二本院校,遠低于他在上高中前的預期。在他看來,游戲是一種用于對抗高考壓力的“減壓閥”,“一次考試考砸了,我會很挫敗,但如果玩游戲贏了,我會瞬間沒那么否定自己”。

  像馮駿這樣打游戲的行為,已具備游戲障礙的特征。根據(jù)ICD-11的定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,通常需持續(xù) 12 個月以上方可診斷,但如果癥狀嚴重,并且符合全部標準,診斷所需持續(xù)時間可適當縮短。

  上海市精神衛(wèi)生中心康復科副主任鐘娜對《中國新聞周刊》解釋,確診游戲障礙,需同時滿足三個病理特征。一是失控,對于開始打游戲的時間、停止的時間,以及打游戲的頻率和場景都無法控制;二是游戲成為生活中最重要的事情,吃飯、睡覺、上學和其他興趣都變得不再重要;三是在明知游戲有害的情況下,仍不顧后果。此外,還需要出現(xiàn)典型的社會功能損傷,如學習能力下降、人際關系變差等。

  和其他精神障礙一樣,游戲障礙從社會問題進入醫(yī)學范疇,經歷了長期博弈。2013 年5月,美國精神病學學會發(fā)布《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》第五版(DSM-5),將“網絡游戲障礙”列入附錄,認為是“需要進一步研究的潛在診斷”。2019年,游戲障礙被列入ICD-11后,歐洲、北美等地區(qū)的一些游戲行業(yè)機構發(fā)表聯(lián)合聲明稱,現(xiàn)有證據(jù)仍不足以支持將游戲障礙定義為疾病,過早診斷可能掩蓋抑郁癥等其他障礙。

  鐘娜曾擔任 ICD-11 游戲障礙現(xiàn)場研究主要協(xié)調員。她認為,圍繞游戲障礙的爭議,主要集中在“貼標簽”和“夸大診斷”的擔憂,但將游戲障礙納入疾病分類,是因為臨床上確實存在相當規(guī)模需要系統(tǒng)診療的受影響人群,將其納入診斷范疇,有助于推動規(guī)范的研究和干預!翱傮w而言,目前對游戲障礙的診斷較為嚴格,且偏保守!

  北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學中心主任楊可冰接受《中國新聞周刊》采訪時表示,目前游戲障礙的診斷標準、醫(yī)生對于臨床表現(xiàn)的把控都相對明確,只是在“嚴重程度”的判斷上可能會有分歧。他解釋,病程等關鍵信息往往不能只依賴患者本人提供,游戲障礙人群常有隱瞞掩飾和言行不一的特點,因此還需要向家長、老師了解情況。而且,受制于精神衛(wèi)生服務的發(fā)展水平,一些基層醫(yī)療機構缺乏經驗豐富的專業(yè)團隊,診斷上可能存在偏差。

  有分析認為,游戲障礙本身也是一個階段性的概念,未來也可能被替代。楊可冰在臨床中發(fā)現(xiàn),許多孩子的核心問題并不只是玩游戲,而是整體網絡使用行為的失控,出現(xiàn)了刷短視頻成癮、社交媒體成癮,此時如果僅用“游戲障礙”來界定,顯得過于片面,“未來可能會出現(xiàn)更寬泛的診斷概念,例如用網絡使用障礙來覆蓋更復雜的成癮行為”。

  何以成癮?

  ICD-11 發(fā)布后不久,楊可冰就遇到了一位讓他印象深刻的游戲障礙患者。這位患者從一所管理嚴格的超級中學考入北京一所 “985” 高校。當時,他剛上大一,有大量可自由支配的時間,生活迅速被游戲占據(jù)。不久后,他的生活規(guī)律被打亂,人際關系崩塌,收到了學業(yè)警示通知,處于退學邊緣。

  北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學中心目前確診的游戲障礙患者以12—18歲為主,年齡最大的患者為30歲。2019年7月,中華醫(yī)學會精神病學分會等聯(lián)合發(fā)布《關于游戲障礙防治的專家共識(2019 版)》(以下簡稱《共識》)。《共識》指出,國內多項調查顯示,游戲相關問題的患病率為 3.5%—17%,綜合既往研究,游戲障礙的平均患病率約為 5%,并長期保持相對穩(wěn)定。亞洲國家的患病率可能高于歐美國家,患者以男性、兒童和青少年為主。

北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學中心的行為治療室攝影/本刊記者 孫厚銘
北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學中心的行為治療室攝影/本刊記者 孫厚銘

  10—25 歲的青少年是游戲成癮的高危人群。北京師范大學心理學部教授張錦濤對《中國新聞周刊》介紹,這與網絡游戲的設計和青少年的心智發(fā)育特點有關。一方面,很多游戲具有強烈、精美的視聽刺激,對青少年有很強的吸引力,游戲玩家的操作會持續(xù)收到及時、明確且豐富的積極反饋,讓玩家花更多時間在游戲上!坝幸恍┖⒆釉诂F(xiàn)實中的好友、人際支持資源很有限,他們更愿意在網上尋求支持,與游戲中的好友維持關系!

  一位從業(yè)多年的游戲設計師對《中國新聞周刊》介紹,設計游戲時,他和團隊需反復評估每一個任務的難度,并設定獎勵出現(xiàn)的時機。團隊中不少成員具有心理學背景,或擁有多年深度打游戲的經驗,讓玩家停留更久,是他們核心的目標之一。張錦濤認為,游戲有很多積極功能,但現(xiàn)實是,大量專業(yè)人士在努力延長玩家的使用時間。

  另一方面,張錦濤介紹,個體在25 歲之前,大腦的一些高級功能尚未完全發(fā)育成熟,特別是前額葉主要參與理性思維、計劃能力和邏輯判斷的功能仍在發(fā)育。青少年有更沖動、愛冒險、情緒起伏大的特點,這與游戲的特征高度契合,使他們成為“最易感”人群。有研究顯示,步入工作、成家后,患游戲障礙的概率會逐漸下降。

  游戲障礙的一個突出特點是共病,常與抑郁癥、注意缺陷多動障礙(ADHD)、焦慮癥、強迫癥,以及敵意或攻擊性行為相關。楊可冰收治的患者中,單純只患游戲障礙的并不多,七到八成都伴隨其他精神疾病!霸S多共病患者并不是一開始就對游戲產生強烈興趣”,他以抑郁癥患者為例解釋,在情緒低落、對任何事情都提不起興趣時,游戲能帶來短暫愉悅,被當作一種自我治療的方式。離開游戲后,他們往往感到現(xiàn)實世界更加灰暗,對游戲的依賴也不斷加強,最終發(fā)展成游戲障礙,與其他精神問題相互作用、彼此加重。

  楊可冰介紹,游戲成癮的機制與其他成癮行為類似,打游戲會刺激大腦的獎賞回路,當持續(xù)刺激導致獎賞回路出現(xiàn)病理性激活,成癮機制便隨之形成,一旦減少這種刺激,就會出現(xiàn)不適、焦慮、煩躁等戒斷反應。

  《共識》提到,游戲障礙患者可能具有高沖動性、高神經質、內向等特點。國內外研究也表明,游戲成癮與遺傳、神經結構等生物學因素有關,同時受心理、社會和文化多重因素影響。楊可冰介紹,東亞和東南亞國家的游戲障礙發(fā)病率普遍更高,激烈的教育競爭、電子產品的普及、現(xiàn)實社交薄弱、孤立和校園霸凌等都容易推動孩子沉浸于虛擬世界。

  游戲障礙會導致身體和精神出現(xiàn)一系列問題。張錦濤介紹,生理層面,長時間打游戲會引起視力下降,久坐還會增加一些骨骼、肌肉和關節(jié)負擔;心理層面,打游戲容易形成“焦慮/壓力—游戲/逃避—更焦慮/更大壓力”的惡性循環(huán),滋生懊悔、孤獨等負面情緒。此外,不少游戲中包含暴力、色情等內容,還有“回血多條命”等設定,這些可能弱化孩子對生命價值的認識,下意識把游戲規(guī)則遷移到現(xiàn)實,對暴力后果和他人生命缺乏足夠重視。

  張錦濤介紹,有研究顯示,患游戲障礙后,大腦部分區(qū)域的結構和功能會發(fā)生變化。其中,當前額葉的功能發(fā)生變化后,其理性權衡利弊的功能會受到影響,在決策時會更偏好即時的小回報。

  “游戲障礙侵蝕的是人生中最好的年華!睏羁杀f,隨著年齡增長,即便不再沉迷游戲,功能損害也可能難以逆轉,嚴重者甚至會出現(xiàn)社會退縮。例如日本的“蟄居青年”群體,很多都是從游戲成癮的青少年發(fā)展而來。

北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學中心的沙盤,用于游戲障礙患者的心理治療。攝影/本刊記者 孫厚銘
北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學中心的沙盤,用于游戲障礙患者的心理治療。攝影/本刊記者 孫厚銘

  “很難一治就好”

  北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學中心位于門診大樓后的一個獨立小院,游戲障礙患者的開放病房就設在其中,病房中間有一個庭院,是患者平時活動的空間,他們抬頭就能看到天空和樹冠。每位游戲障礙患者入院前需經過全面評估,如果十分抗拒治療,會先被安置在封閉病房,等到情緒穩(wěn)定、配合治療后,再轉入開放病房。

  楊可冰介紹,一些剛入院的患者還處在急性期,會出現(xiàn)戒斷反應。這一階段,治療重點是替代治療,即“用游戲打敗游戲”。團隊會組織類似心理劇、劇本殺等團體活動,圍繞家庭、學校、社會等日常情境進行設計,讓患者進入角色,在互動中獲得正向情緒體驗,減少孤獨感,建立現(xiàn)實中的群體關系,從而替代他們在網絡中得到的滿足。

  針對游戲障礙,目前還沒有特效干預手段或藥物。楊可冰介紹,心理治療在臨床實踐中能取得比較好的效果。一些患者口頭上說“想改變、想戒掉”,但實際上并未真正意識到問題,也缺乏行動力,動機式訪談可以幫助其建立真實的改變意愿。對于伴隨焦慮等情緒問題的患者,認知行為治療可以幫助他們識別并調整負面思維,從而改善情緒與行為。

  “目前以心理治療為主,藥物和物理治療為輔,再配合康復訓練!睏羁杀榻B,藥物治療主要針對共病癥狀,例如焦慮、抑郁、ADHD 或雙相情感障礙。物理治療主要是一些無創(chuàng)的神經調控方式,包括經顱磁刺激、松弛訓練等。

  和戒賭、戒煙等其他成癮性障礙的治療一樣,游戲障礙的治療非常困難,并且很可能反復發(fā)作!坝螒蛘系K很難一治就好,一些家長希望像按開關一樣,把孩子送到醫(yī)院就能立即好轉,這是不現(xiàn)實的!睏羁杀榻B,一些患者和家長對于游戲障礙的預后效果缺乏了解,覺得住不住院、治不治療,都是一回事,但只有意識到問題的嚴重性,堅持治療,才有可能取得較好的治療效果。

  《共識》指出,游戲障礙治療目標是通過社會心理康復和后續(xù)管理,預防復發(fā),促進社會功能恢復、回歸社會。楊可冰認為,治療的結果并不是讓患者完全不打游戲,而是關注失控行為是否得到了控制,“就像高血壓等慢性疾病需要持續(xù)關注和干預一樣,治療游戲障礙也要遵循類似規(guī)律”。

  楊可冰介紹,對于游戲障礙,回龍觀醫(yī)院目前采取全病程管理,如果第一次住院治療康復后,又出現(xiàn)了失控打游戲行為,就要開始第二次住院治療,通過持續(xù)治療,讓患者在不失控的前提下,更長時間地維持穩(wěn)定的游戲行為模式。

  醫(yī)院之外,社會工作者和咨詢師等力量也十分重要。內蒙古財經大學社會工作系講師、心理咨詢中心咨詢師嚴云鶴對《中國新聞周刊》介紹,對于游戲成癮者,社會工作者不僅能改變患者個人的認知和行為,還能與患者的家人、室友、老師形成“治療同盟”,從人際和環(huán)境方面對患者的康復全方位干預。

  張錦濤介紹,一些針對大學生群體的研究顯示,通過一些自我認知訓練,也可以改變其對游戲的注意和情感偏向,減輕對游戲的心理依賴。馮駿現(xiàn)在迷上了戶外運動,在登山中獲得了成就感,每天玩游戲的時間減少到幾個小時!罢业叫碌呐d趣點后,對游戲帶來的正反饋就沒有那么渴望了!彼f。

  患者不來醫(yī)院,怎么辦?

  航航目前在深圳一所公立中學讀初二,也是多年的“游戲迷”。航航的母親為此想過很多辦法,也在網絡上看到過一些民營醫(yī)院宣傳“戒網癮”“戒手機癮”的內容!拔疑磉叢簧偻碌暮⒆右渤撩杂螒颍蠹叶紱]有因此去看醫(yī)生,主要是不清楚具體療效如何。”她告訴《中國新聞周刊》。

  游戲障礙的知曉率偏低、患者就醫(yī)意愿不足,是全球范圍內的共同問題。日本游戲障礙調查研究會 2023 年發(fā)布的一份報告顯示,懷疑出現(xiàn)游戲障礙時,只有約三成受訪者知道可以向哪里咨詢,真正咨詢過的人不足 1%。在分級診療較為完善的英國,則主要依靠全科醫(yī)生,將疑似游戲障礙的年輕人轉診至相關機構。

  2019年,針對青少年網絡使用情況,上海市精神衛(wèi)生中心成癮團隊在全國多個省份開展了一次小型流行病學調查,結果顯示,80%以上的孩子屬于適度使用網絡;約15%屬于高風險玩家,存在過度使用網絡的行為,但尚未達到成癮程度;約5%的孩子達到了游戲障礙的臨床診斷標準。鐘娜介紹,許多達到游戲障礙標準的青少年,并沒有就醫(yī),其中不少患者功能損害嚴重,甚至長期不出家門,難以接受系統(tǒng)治療。

  楊可冰發(fā)現(xiàn),患游戲障礙的青少年很少主動尋求幫助,哪怕被家長強制拉到醫(yī)院,打算住院的也很少,甚至在門診咨詢時,有的家長不帶孩子來醫(yī)院,醫(yī)生很難給出準確診斷和建議。而且,大部分家長只是抱著試一試的態(tài)度,“住院幾天就要出院的患者也大有人在”。

  家長對游戲障礙診療存在多重認知誤區(qū)。除了學科發(fā)展時間短、專業(yè)力量仍需提升之外,楊可冰認為,這也與社會上“網癮矯治機構”的影響有關,一些家長聽到網癮治療,要么認為見效甚微,要么談虎色變。而社會上還有不少“康復營”和面向家長的培訓班,但這些機構的效果,仍缺乏循證醫(yī)學證據(jù)支持。

  張錦濤介紹,有社區(qū)大樣本研究顯示,過度使用游戲的兒童群體,即使尚未達到游戲障礙診斷標準,大腦平靜狀態(tài)下,不同區(qū)域之間的溝通協(xié)調模式也與健康用網人群不同。他建議,相較于等到出現(xiàn)嚴重后果再尋求幫助,更應把游戲障礙的防控前置在就醫(yī)之前!豆沧R》提出,早期識別、診斷、干預對游戲障礙的預防治療至關重要。對于游戲障礙的綜合干預,需要醫(yī)療衛(wèi)生、學校、家庭、社會等多方面協(xié)同發(fā)力及監(jiān)督。

  鐘娜介紹,目前,上海市精神衛(wèi)生中心等機構已開展“家校預測、聯(lián)合預防”,發(fā)揮家庭和學校的力量,及早發(fā)現(xiàn)青少年沉迷網絡游戲的征兆,防止發(fā)展為嚴重的游戲障礙。楊可冰介紹,目前臨床關于游戲障礙的防治可以分為三個階段,一級預防主要包括對疾病本身的認知、宣教;二級預防主要是通過在學校、家庭等社會場景采取部分措施,阻止疾病發(fā)生;三級預防則是對已經確診游戲障礙的兒童進行干預。

  孩子沉迷游戲,出現(xiàn)哪些行為或信號時,家長應立即尋求專業(yè)幫助?楊可冰建議,當孩子學習成績不斷下降、人際交往缺失時,就應求助。即使經過評估后,沒有達到疾病程度,醫(yī)院也可以給家長支招,傳授一些時間管理、情緒控制的小竅門,也可以幫助家長慢慢修復與孩子的關系。

  (應受訪者要求,文中馮駿、航航為化名)

  《中國新聞周刊》2025年第43期

  聲明:刊用《中國新聞周刊》稿件務經書面授權

編輯:孫婷婷